中國時報 2007.05.08
浮世隨筆 5月徵文 電玩發燒症候群---適度品味哀愁
天野月子的〈蝶〉是「電玩零系列──紅蝶」的主題曲,我很喜歡。在我心中,「紅蝶」是一部經典,淒美到一種無可奈何的地步。
選擇違背約定,獨自逃走﹔還是,親手終止姊姊的生命,讓兩人的靈魂回歸為一,卻發現姊姊其實是再也回不來了﹔或是,造成兩人各有殘疾,如此繼續相扶相持……不管哪一種都令人感到相當哀愁。
在令人戰慄的恐怖際遇下,被孤立的兩位少女一次次面對著死亡的危機,契而不捨地奮鬥著,卻改變不了尾聲的無力。零系列的作品中,「紅蝶」幾乎佔去我所有的注意力,而那首〈蝶〉對應著破關動畫,更讓我的眼淚幾乎要奪眶而出﹔那個音樂,配上那個畫面、那個氛圍、那個劇情,讓我感動得無法自拔,從此,〈蝶〉這首歌和「紅蝶」一樣,在我的心中占據不可替代的重要地位。
對我來說,蝶只能是紅色的,即將燃燒殆盡的紅,不顧一切將所有拋在身後,其實也早已不能回頭。寂寞、愁愴、渺小而無力的感覺。
不禁記起有次上網拍買電動,老弟發現後,疑惑地問我:「你怎麼會跑去買電動?你不是都看人家打的嗎?」而我只是笑笑:「因為人太寂寞了。」因為太寂寞、太空虛了,才必須尋找另一個世界。
電玩只有在我很閒、想要放鬆時,或者,特別空虛時才玩。或許我骨子裡仍是個實用主義者吧?每次破關後,雖沒有更空虛,但也沒有特別感到充實,只有「喔,就這樣啊,原來也不過如此」的淡然。我想,我大概無法走到「極宅」的那一端。
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- May 08 Tue 2007 03:17
適度品味哀愁 [2007刊於中時浮世繪]
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